#274. 亚瑟王的宫殿
亚瑟王的宫殿
题目描述
很久以前,亚瑟王和他的骑士习惯每年元旦去庆祝他们的友谊。为了纪念上述事件, 我们把这些故事看作是一个棋盘游戏。有一个国王和若干个骑士被放置在一个由许多方格 组成的棋盘上,没有两个骑士在同一个方格内。
这个例子是标准的 棋盘
国王可以移动到任何一个相邻的方格,从下图中黑子位置到下图中白子位置前提是他 不掉出棋盘之外。
一个骑士可以从下图中黑子位置移动到下图中白子位置(走“日”字形) 但前提是他 不掉出棋盘之外。
在游戏中,玩家可在每个方格上放不止一个棋子,假定方格足够大,任何棋子都不会 阻碍到其他棋子正常行动。
玩家的任务就是把所有的棋子移动到同一个方格里——用最小的步数。为了完成这个任务,他必须按照上面所说的规则去移动棋子。另外,玩家可以选择一个骑士跟国王从他 们两个相遇的那个点开始一起行动,这时他们按照骑士的行动规则行动,其他的单独骑士 则自己一直走到集中点。骑士和国王一起走的时候,只算一个人走的步数。
请计算他们集中在一起的最小步数,而且玩家必须自己找出这个集中点。当然,这些 棋子可以在棋盘的任何地方集合。
输入格式
第一行: 两个用空格隔开的整数: 分别为棋盘行和列的长。不超过 列, 行。
第二行到结尾: 输入文件包含了一些有空格隔开的字母/数字对,一行有一个或以上。第一对为国王的位置,接下来是骑士的位置。可能没有骑士,也可能整个棋盘都是骑 士。行从 开始,列从大写字母 A
开始。
输出格式
单独一行表示棋子集中在一个方格的最小步数。
8 8
D 4
A 3 A 8
H 1 H 8
10
提示
他们集中在 。
骑士 : - ( 步)
骑士 : - - ( 步)
骑士 : - - - (此时国王开始与这个骑士一起走) - ( 步)
骑士 : - - - (3 步)
步